web设计中象素字体的基本使用原则

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首先说明一下, 字体 一共分3种:bitmap, vector和postscript, pixel font属于bitmap, 是由一个个点组成的, 目前最流行的仍然是pixel字体, 已经流行了接近3年. 如果你不知道何为pixel font, 请先了解一下, 学一下使用方法, 不要乱用. 下面是需要注意的:

1. 每一种pixel font都有个固定大小, 一般是7 pt到12 pt左右, 作者做出来的时候如果是8 pt, 你使用时就必需字体大小就一定要用8, 或8的倍数(16, 24,32, ...), 否则字体不能正确显示.

2. 你必需关闭anti-alias反锯齿, 反锯齿的原理, 是在深思的点旁边加些浅色的点另曲线圆滑. 但pixel font是要字体清晰锐利, 不是要圆滑, 你一打开反锯齿马上就模糊了.

3. 这个是针对macromedia flash的, flash并不支持所有bitmap font, 不支持的输出时字体会变实心. 但如果支持, 将大大减少输出文件的大小, 因为你输出时要输出字体, 而pixel字体都很小. 在flash里用, 除了需要遵守上面两点, 还必需注意, 文字所在的座标, 必需是整数. 例如是(65, 457), 而不是(23.1, 45.7), 否则flash会自动帮你反锯齿, 结果也是变模糊.

附:04字体和SUPER字体最合适大小清单:

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